실전 영어 시장 선점을 위한 목적형 롤플레이 서비스 기획안
2026.03.13|Team Engorish

링글 공모전 참가자분들의 날카로운 분석과 창의적인 시각이 담긴 소중한 아이디어들을 하나씩 소개해 드립니다.
여러분의 작은 관심이 참가자들에게는 큰 응원이, 링글에게는 새로운 혁신의 시작이 됩니다✨
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1. Background
링글은 2026년 AI 영어 스피킹 시장 진입 및 성장을 목표로 하고 있습니다. 국내 시장 리서치 결과 대형 플랫폼들이 대중 시장을 점유하고 있으나, 실제 상황에서의 영어 사용 성과를 보장하는 서비스는 부재한 상황입니다.
2. Idea
이에 따라 '성과책임형 실전 영어' 포지션이 공백 상태임을 확인하였으며, 이를 링글의 새로운 기회 영역으로 정의하였습니다.
이러한 공백을 메우기 위해 실전 영어 사용이 가장 절실한 교환학생 시장을 초기 타겟으로 설정합니다. 대학 커뮤니티 분석 결과 교환학생들은 수업 및 발표 등 실전 성과 요구와 실력 확신 부재라는 니즈를 가지고 있으며, 유료 학습에 비용을 투입 중인 고수요 집단임을 확인했습니다. 이에 단순 연습이 아닌 '목적 달성형 롤플레잉'을 핵심 UX로 제공하며, 파견 인원 상위 대학을 중심으로 마케팅 채널을 확보하여 사용자 유입을 이끌어내고 실전 영어 수요 시장 전반으로 확장하는 전략을 취합니다.
3. Effect
총 131회 세션 규모의 A/B 테스트를 진행한 결과, 목적형 롤플레이 적용 시 평균 학습 점수가 13.2% 상승하였고 사용자당 평균 세션 수는 47% 증가했습니다. 이 과정을 통해 높은 학습 효과와 반복 사용 행동 강화(+62.5%)를 확인했으며, 유의미한 유료 구독 의향을 확보했습니다.
향후 유료 전환율 및 리텐션 개선이 기대되며, 대학교 국제처 제휴를 통해 SAM을 확장함으로써 '실전 영어는 링글'이라는 포지셔닝을 공고히 할 것입니다.



